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スキル
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GvGオススメ装備(店売り) 銃はリボルバーとライフルを、壊れてもいいように二個位持ちましょう 弾はプロンテラ噴水左下にある高級ショップで購入しよう 弾の属性は店売り・総合関わらず火・水以外で 武器 ガリスン[2] HIT-10 サイクロン[2] HIT+10 Cri+10% 頭 大型マジェスティックゴート[0] 物理ダメージ+12 JOBLvの一定値ほどATK増加 令嬢の帽子[2](女性限定) ステータスALL+1 水属性耐性10% 水属性+10%追加ダメージ 真紅のヘッドドレス[2] ステータスALL+1 クールボーイズ[2] HP+500 SP+100 鎧 タイツ[1] DEX+1 盾 肩 靴 GvGオススメ装備(総合) ※これ以外にも様々な装備があります 武器 S&WMコンバットマグナム[3] リボルバー:DEX+5 Cri+10 コルト・ガバメント[3] リボルバー:DEX+3 Cri+10 スプリングフィールドXD[3] リボルバー:DEX+3 AGI+3 Cri+10 DEF+5 MDEF+5 トカレフTT-33[3] リボルバー:HIT-200 人間種族+50%ダメージ ロングスナイパーライフル[3] ライフル:HIT+150 Cri+50% ASPD-50 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] ステALL+3 MDEF+15 各種被弾時AS たれジプシー[1] DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] DEX+7 たれインキュバス[1] 人間・不死種族+15%ダメージ たれヴァルキリー [1] ステータスALL+3 人間・不死種族+15%ダメージ 天使+20% 聖 ダディクール[1] ステータスALL+20 クロノクロス[2] Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 頭中段 双子のうさぎ[1] INT+2 DEX+2 シェリスウィング[1] INT+3 DEX+3 ポリンリュック[1] AGI+4 DEX+4 MDEF+3 アクエンリュック[1] Matk+5% Atk+5% 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 ガンスリンガースーツ[1] ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 盾 ヴァルキリーの盾 水・火・闇・不死属性耐性20% MDEF+5 肩 ランニングシャツ[1] MDEF+1 スキンオブベントス[1] MDEF+3 HP+200 靴 ウサギのスリッパ[1] MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] 移動速度+5% バレエシューズ[1] HP・SP+7% PvPオススメ装備(店売り) GvG装備とあまり変わりません 札が使えないので不凍鎧やドル帽が必須になってしまいます PvPオススメ装備(総合) これもGvG装備とあまり変わりません 真名cが使えるので、真名セイバーcや真名アサシンcがあるとさらに強力になりますが シーズ補正(60%その他もろもろ)がかからないので、ロンスナでトラッキングすると後衛相手でもランサーcの反射30%(真ランサ40%)だけで反射死する場合があるので注意しよう GvG役割と注意点 1.ERで防衛するときは素撃ち(通常攻撃)禁止 素撃ちをするとQMやMSLv10が出るので、ERでは必ずスキルを使いましょう 2.HPは常に満タンに ガンスリは遠距離物理ダメージがメインで砂城には反射装備が豊富にあり、反射がかなりきついです。 HPは常に全快に保っていられるようにカートに積んでおきましょう 3.スナイパーが少ない時は罠を置く せっかく砂城オリジナルで罠が置けるのに、使わないのはもったいない 味方が踏んでも泣かないように 4.教授は最優先で倒す 教授のLPがERに攻め込む鍵になりますので、ロキ内で早めに倒しましょう PvP役割と注意点 1.遠距離職を優先的に倒す LP役の教授、SGするWIZ、支援するクリエ、プリはガンスリの長距離を生かして狙撃しましょう 2.過度につっこまない ガンスリはLPの上から出ると蒸発する勢いです。押すのは前衛に任せましょう その他 ガンスリは蒸発こそ華 銃は全て両手武器なので装甲も紙ですが、V盾単体なら装備できます SNSにはガンスリンガー愛好会というコミュがあります ガンスリに興味がある人は是非 ガンスリで使えそうな装備簡易表 未配布・現在入手不可・レア・鯖に一つしかない物もあります 武器 銃は→こちら← 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] イベント ステALL+3 MDEF+15 各種被弾AS たれジプシー[1] イベント DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] 金貨1枚 DEX+7 たれインキュバス[1] イベント 人・不死+15%追加ダメージ たれヴァルキリー [1] イベント ステータスALL+3 人・不死+15% 天使+20% 聖 ダディクール[1] モンスタークリスタル25000個 ステALL+20 クロノクロス[2] キャンペーン限定 Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 他 荒野の流離者[1] スロット ステALL+3 遠距離物理+25% ディレイ-10% 火耐性10% 頭中段 双子のうさぎ[1] 金貨3枚 INT+2 DEX+2 ポリンリュック[1] イベント AGI+4 DEX+4 MDEF+3 シェリスウィング[1] イベント INT+3 DEX+3 アクエンリュック[1] イベント Matk+5% Atk+5% オヤシロの瞳[1] ヴァルキリーの兆候5個 STR+3 INT+3 DEX+3 サンクLv7使用可能 頭下段 アンティークキセル[1] イベント 移動速度+15% 念属性+20%追加 他 黄泉比良坂[1] 箱系 移動速度+12% Matk+5% Atk+5% 火水風地耐性+5% 精霊蝶(紫)[1] イベント 移動速度+12% DEX+3 念属性耐性+10% ホーリーグライル[1] イベント DEX+2 MDEF+5 HIT+5% Cri+5%等 雪蘭[1] イベント 移動速度+12% ステALL+1 ATK+50 MATK+50 アリュールフェザー[1] 紫箱系 移動速度+15% 詠唱速度-10% 消費SP-20% ATK+5% MATK+5% ゾディアックウィング[1] イベント 移動速度+15% Atk+5% Matk+5% 被弾ASアスム 透視 ダストストーム[1] キャンペーン ステALL+3 遠距離物理耐性+10% 銃+10% 被弾ASアスム 透視 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 破壊無効 ガンスリンガースーツ[1] イベント ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 シルバーメタリックアーマー[1] 砂城金貨50枚 ステALL+2 不死耐性+10% 不死+10% 破壊無効 靴 ウサギのスリッパ[1] ドロップ MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] イベント 移動速度+5% バレエシューズ[1] イベント HP・SP+7% 肩 ランニングシャツ[1] 銀貨10枚 MDEF+1 スキンオブベントス[1] ドロップ MDEF+3 HP+200 アクセ 砂城記念日の指輪 イベント ステータスALL+3 クリスマスリース イベント ステータスALL+4 ナイルローズ 金貨10枚(取引不可) ステータスALL+5 Noah's Ark[1] 死海文書10個 ステALL+6 反魂蝶-満開-[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカイト ボーダーライフ[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカウプ
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ガンスリンガーへのコメント このガンスリの髪型微妙だと思うのは俺だけか? -- 2010-03-24 00 07 26 ゲーム内では髪型10、みるひと同じ髪に当るんかね? -- 2010-03-24 08 47 09 何かランブルローズに出そうだ -- 2010-07-06 20 33 30 巨乳化したガンダムSEEDのミリアリア -- 2010-09-03 10 33 39
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どんな職なのっと 栄華を極めたり衰退の一途を辿ったりと運営様の掌で散々踊らされた職だったけど 最終的に中の下ぐらいに落ち着いた。色々あったけどわたしは元気ですまる 要は普通職。決してさいきょお@@;にはなれないけどちょっと前みたいに PTにすら入れてもらえないなんてことは多分なくなった。 あ、今してるのは3次職の話な。まあその辺はデュエリストの項目を見てくれ 2次職では普通に強職の部類だぞm9(`・ω・´) ※コロシアム銃がほぼ必須です スキル振り ※4月の大型以降にちょくちょく育ててた時のスキル振りを参考程度に書いてみます あくまで参考だからな!おいおいってところはそっと修正してくれるとうれしい Lv50時点(エリアス帰還石含) 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 3 後ろ撃ち 1 座り撃ち 3 ノワール 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 3 マガジン一種 4 残りポイント2 Lv65時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 4 乱射 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 7 残りポイント4 Lv80時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 5 乱射 4 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 10 飛虎Ⅱ 4 強射撃 7 残りポイント1 80以降はとりあえず乱射MAXにしてあとは固有に振るなり攻撃スキルに振るなり好きにすればいい。3次転職目の前ですしおすし 基本的には前撃ち→座り撃ちで回しせるので間にノワと乱射を挿む形がいいんじゃないでしょうか。 55の時点で物足りないならゴールデンショットに1振りしてもいいかも ゴールデン、ガドに振るなら固有優先した方が体感強かったですはい スキルについて 前撃ちと座り撃ち ガンスリのメインウェポン(3次職になると前撃ちは解雇される模様) この2つのスキルだけで滞りなくスキル回しが出来てしまう。恐ろしいね。 前撃ち3=座り撃ち1と同じぐらいの威力なので座り撃ちがメインに 座り撃ちは4体位敵がいても殴られずに済むが前撃ちだと攻撃速度の関係ですり抜けられることも多い 後撃ち?しらねえよ 後撃ち 始まってすらいないコンテンツ ノワール取得前提のために1振るだけでいい 決闘では不意打ちに使えなくもないかもしれなくもないかもしれない ノワール 逆さになって左右に銃をダダダダーン 上判定は他よりある 左右両方に攻撃できて何かとお得 ゴールデンショット 単発威力が高い。KB取り易いし決して性能の低いスキルではないが他のスキルの完成を 急いだ方がいいので結局上げるのは後回しになりがち 55の時点で1振りぐらいはしても後悔しないスキルだと思う 乱射 ノワール二号。 ノワールより発生は早くちょっと強いが左右の射程が短い ガトリング ダッダッダッダッダッダ・・・ ノワール1=ガト1 ノワール5>ガト5 ガトは最大まで振れば使い物になった気がするけど完成は95。3次転職は100(クエ自体が始まるのは99)なのよね・・ 1振りじゃ目も当たられない。 KB安定しない。 敵がすり抜けてんじゃねえのかってぐらいグイグイ近づいてくる。 マガジン 火力底上げスキル。 最初は体感的に微妙だ(と思う)が80で完成すればダメージ量の変化が目に見えてわかる。 マガジン拡張 発動モーションはかっこいい 筆者はガンスリ時代に取らなかったのでなんとも言えんがCT、SLvを完成までに必要なポイントを見るに 他の攻撃スキルの方が優秀なんじゃないかな(適当) 他のスキル グッドラックはとりあえず10他はマガジンと攻撃スキル取ってると正直ポイント足り無すぎ** 強射撃は前提スキルの集中射撃と飛虎で10ずつ必要なのと低レベルでは効果が薄いので後回しでもよさげ 最後は好みで取ればいいじゃんwwwwwダメならやっぱわんわんでwwwwww ガトリングとか拡張強射撃ってどれがいいの? 狩場 zkzk中は必須スキルでspカツカツかなと 105~ 墨丸 120~ 紅丸 (130~ V雑魚 ← ガンスリが行くところじゃない) 135~ 格納庫5 一番適してるだろうスキル ガト・・・墨、紅、ソロ格納庫5 拡張・・・pt格納庫5、pv 強射撃、ホークアイ・・・まともなスキル振りならそもそも完成が160ぐらいのmjktルート。 格納庫5辺りから空気になるマガジンをわんわんで切ったルートもあるらしい 世界中のガンスリ達の悩み所 どのルートに行っても狩れないということはない。無茶をしなければいい、逃げ撃ちうまい! 結局のところ好きなルートにいけばいいという結論らしいです ただホークアイだけKBの取れるスキルが一つ減るということになるので、素人にはオススメできない ニア 無難にガト5で常時ノワールうめえwwwww pvに目覚めたら火拡張MAXで俺TUEEEEEEEEEEEE 新境地に達したかったらホークアイ+5次で大群が蒸発@@ 強射撃 (武器最大攻撃力+キャラのレベル+10+マスタリIIIのレベル)からスキルレベル%増加(wikiより) Lv140で上級10+鞘+強射撃10+LDEで145銃装備とすると (250+140+10+15)×10%=最大41.5%増加?武器最大攻撃力41増加? 要検証スキルなのでこの記載は全然一切まったくもって信用しないほうがよい 140台以降の狩場、主にアスガルドやチャペルでのkb率に大きく影響してくるので 145ぐらいで強射撃10にしてあるとソロピヨテキとか凄い楽! …って程でもなかった。 ホークアイ 10/30 ホークアイのCTが大幅に減少しました 下で罠って書かれてるけどもう罠じゃないかも 145銃が振った感想を言うとパッチで来た調整は韓国のスキルlv×10secの大幅減少ではなく元のCTより10sec減少なのでlv5で効果時間10secCT50sec カイでクリが目立つようになるがかけなおしがめんどくさいのと40秒間他のスキル振りより火力が落ちるので結局罠スキル あと上級がカイ前撃ち二体座り撃ち三対ノワール四対でKBできるかの鍵になるのでホークアイのct中はカイ安定しない貧弱ガンスリになるのは確定的に明らか 振るのは最低でも140実用するなら150 というか他のとり終わってから最後に振れ 廃人用スキル 幸運は共に 説明見れば分かると思うけどもう罠とか地雷とかそういうの超越してる スキルレベルは10まで上げられて、1上げるのにスキルポイント2必要 レベル1で効果時間3分15秒だった。3分+スキルレベル*15秒? 消費SP200。五人くらいまでかかる。 スキルレベル1につき幸運5上昇。10振れば50上昇。 スキルポイント20も使ってたった50とか何がしたいの? こんなの振ってる余裕があったら強射撃なりガトリングなり取っててください。 立ち回りとか kb(ノックバック)の取れないガンスリはダンスリだ! kb取れない→敵が接近→グシャwwwwwww→ピコッ なので尻尾揚げとかチョコシューで火力を底上げする必要がある 食っても前撃ちでkbが取れないときついので狩場のレベルを下げるべき(ソロの場合) 5/14のパッチで適正の鬼沸きマップであればチョコシューでkb取れないということはまず無いそうです それでも最接近されたら 重なるぐらい敵が接近してしまうと座り撃ち(一応ガトリングも)当たらなくなり超危険 とりあえずジャンプ強でお茶を濁しつつ間合いを離すなりバックダッシュで強引に離れろ ある程度楽に戦えるレベルなら強引に戦ってもおk 敵は纏めろ!挟まれるな! ガンスリはノワール以外一方向にしか攻撃できないので ノワールのCT中隼忍者などの mobに挟まれると片方しかモーションカットできなくてものすごく死亡フラグ ジャンプ強やダッシュ攻撃、またはパックステッポでカカッと位置を調整して挟まれないようにしましょう。 課金POTうめぇwwwwwしてるブルジョワならPOTがぶ飲みでいいんじゃね? ステとか 個人的意見だが 筋力≧幸運>体力>>>>越えられない壁>>>>まりき いつ出るかわからないクリに頼るより確実にダメが増える筋力を優先すべき チリも積ればゴミになるじゃないって考えてた時期が俺にもありました・・・ 狩場が増えた現状ではM上下を装備できる辺りから体力≧幸運>筋力のほうがいいかも ↑と、あるがそもそも豆腐すぎるのが癌なので体力≧幸運メインでいいと思うのよ。死なない事が最優先事項なのは確定的に明らか ホークアイとマガジン(拡張)は罠だ って本スレ民が言ってた ホークアイ スキルLvMAXでクリ率40%うpはうまいが使用時間が異様に短い 発動モーションも長い。CTも長い。 マガジン(拡張) 地雷ってほど弱くはないけどさぁ~ 趣味スキル。威力低すぎワロタwwなダメが出たりする。 でもたまに結構強いダメが出たりもする。 狩りで使うなら水、PVなら火で決まりらしい。 水は観賞用にもオススメ。 土はげろ臭い。 浮かせと付加降下でうめぇする趣味スキル。 ・・・って墨丸時代から拡張愛用してる人が言ってる。 チョコシュークリーム 適正相手に使うと無双状態 近づけないバロスwwwwwwwwww5体以上きちゃらめぇええええええ 90Lv列車ネズーソロで時給45%おいしかったです コロ銃で物理追加が最初から付いてる現状火力過剰になるだけな気も。ソロしてみてKBとれなかったら食おかwwwwもしくはトマサンにしよかwwww ドンドンwwwwwwパンwwwwwww 頭弱い子が編集したからおかしなところがあったら直しといてくだしあ><; 二丁拳銃 http //www.tfwebsite.net/movie/gunner.html
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/349.html
全般 ボーダーのノーマルトリガー 空閑親子が過去に使用していたノーマルトリガー スピンテールのノーマルトリガー アフトクラトルのノーマルトリガー ガロプラのノーマルトリガー 全般 普通のトリガー。 主に黒(ブラック)トリガーと区別したい場合にこう呼ぶ。 勘違いされがちだが、ボーダー本部規格のトリガー、玉狛支部製のトリガー、近界民(ネイバー)の使うトリガー等は、基本的に全てノーマルトリガーに分類される。 ノーマルトリガー以外の分類に当たる物としては、黒トリガー、母(マザー)トリガー、冠(クラウン)トリガーが確認されている。 アフトクラトルの強化トリガーである角(ホーン)トリガーの分類は不明だが、このwikiでは一先ずノーマルトリガーに分類してこのページに載せている。 また読者の間では便宜上、ボーダー本部規格のトリガーをノーマルトリガーと呼ぶこともある(つまりこの場合は玉狛支部製はノーマルトリガーではない扱い)。 これは作中の分類とは異なるため、読者同士でやり取りするときに相手がどちらの意味で「ノーマルトリガー」と言っているのか注意が必要である。 (大抵の場合は文脈で明らかであるが、稀に認識の食い違いから無用な議論に発展することもあるため。) ボーダーのノーマルトリガー ボーダーの正隊員用のノーマルトリガーは、大人数での運用や継戦能力を重視していて、ボーダー本部により規格化されている。 ベースとなる戦闘体(トリオン体)に、基本装備として緊急脱出(ベイルアウト)やレーダー等が組み込まれ、 それに加えて攻撃用トリガー、防御用トリガー等の装備が用意され、一つのトリガーに合計8つまでセット可能。 セットの仕方はトリガーホルダー内部にチップを入れるだけであり、どの装備を選択するかは隊員によって様々。 8つのうち4つが利き手の主(メイン)トリガー、他の4つが反対側の副(サブ)トリガーとなる。 基本的に主トリガーと副トリガーで同時に2種類のトリガーまで使用でき、それぞれを切り替えながら戦うことになる。 装備は基本的に量産型だが、A級隊員になると個人的に装備を改造できる。 ボーダー以外の人間でも起動でき、稀に紛失・盗難騒ぎが起きるが、本部システムから全トリガーホルダーの現在位置を追跡できるので、 近界に行ったとみられている鳩原未来の例を除いて、実際に紛失した例は無い。 トリガーホルダーは、掌に収まる棒状をしている。 専用の工具で中央の留め具を外すことで割と簡単に外側のカバーを外すことができ、中身は電子基板のようなデザインのものが収まっている。 基板の上には前述の8つのチップが装備できるようになっており、装備を変えたいときは一度カバーを外す必要がある。 ボーダーのトリガーホルダーは本部への出入りの際にパスのようにかざすことで鍵の役割もしている。 セットされたトリガー及び基本装備・ベイルアウトなどは、その時点で使用せずとも使用者のトリオンを消費する。 各トリガーの出力は、使用者の総トリオンから戦闘体と基本装備及びトリガー分の消費トリオンを差し引いた残りに依るため、 トリガーを多くセットするとその分トリガーを使用するためのトリオン(戦闘用トリオン)が減る。 また使用者のトリオンが著しく低い場合には、トリガーをセットしすぎることで戦闘用トリオンが乏しくなり、まともな運用に支障を来してしまう場合がある。 また、緊急脱出は装備するために消費するトリオンが通常トリガーや戦闘体に比べてかなり多いと思われる。 訓練生用[[トリガー]] C級隊員である訓練生には訓練生用トリガーが与えられる。 セットできるトリガーは一つだけであり、ベイルアウトも装備されていない。 [[玉狛支部]]製の[[トリガー]] 玉狛支部製のノーマルトリガーはボーダー本部規格のノーマルトリガーとやや作りが異なる。 また木崎レイジのものはトリガーが14個装備できる特別仕様。 護身用[[トリガー]] 本部基地の技術者(エンジニア)には「護身用トリガー」が支給されている。 トリオン体に換装する機能だけを備えており、トリオン能力が低くても問題なく扱える。 各種装備の一覧はこちら。 空閑親子が過去に使用していたノーマルトリガー 過去の回想で、空閑遊真と空閑有吾が使用していたトリガー。 トリオン体の服には旧ボーダーのロゴが入っている。 遊真の武器は半透明な刃をした2つの短剣が紐で繋がっているもので、 刺した相手を釣り上げることができる。 有吾の武器は2つの刀で弧月のようにも見えるが、明確にデザインを確認できる描写は無い。 2人ともマントを装備しているが、バッグワームとはデザインが異なり、 なんらかの機能が組み込まれているのかどうかは不明。 現在のボーダーのノーマルトリガーの原型のようなものだろうか? 有吾が死に遊真が現在の黒(ブラック)トリガーを持つようになった後の2人のトリガーの所在は不明。 スピンテールのノーマルトリガー 登場した3人のトリガー使いは全員トリオン体の姿が黒い装甲で覆われていて、兜を被っているため顔が見えない。 この国の特徴なのだろうか? 装甲や兜の形状は全員異なる。 一人目の武器は双剣。 二人目は両腕をカマキリ状のブレードに変化させて戦っていた。 三人目は両腕に大きな手甲を装備し、モールモッドのブレードを軽く防いでいる。 アフトクラトルのノーマルトリガー 描写されている種類は少ないが、 最大級軍事国家というだけあって高性能と思われるものが多い。 特に「角つき」と呼ばれる兵士が扱う角トリガーは桁違いの性能を発揮する。 一覧はこちら。 ガロプラのノーマルトリガー アフトクラトルのもののように単体で圧倒的な性能を持つトリガーは少ないようだが、 小国ゆえに少数で多人数を相手取ることを想定してか、 特殊な形状や一癖ある性能を持つトリガーが多い。 複数の隊員に一部共通の装備が見られる。 各種装備の一覧はこちら。 ガロプラのトリガーは対多人数戦闘用、も追加でお願いします -- 名無しさん (2016-02-06 16 07 37) 14個も枠あるやつ作れるくせにレイジにしか持たせないボーダー無能 -- 名無しさん (2017-04-02 03 09 39) それだけレイジさんの判断能力の高さがうかがえるんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-04-02 09 23 03) レイジさんは、トリオン能力が高いから…。トリガーセットするだけでトリオン取られるし。 -- 名無しさん (2017-04-11 22 12 50) 二宮と出水にも持たせりゃいいのに -- 名無しさん (2017-04-11 22 16 25) トリガーの枠が多いと切り替えが難しくなるってユーマが言うてたから、レイジさんは器用でなんでもこなせるから、トリオン高ければいいってもんじゃないかもね -- 名無しさん (2017-04-12 16 12 12) 枠余ってんならなんか入れろよ -- 名無しさん (2017-04-17 20 32 54) おまえスポーツ経験なさそうだなヒッキーが -- 名無しさん (2017-06-04 10 39 31) ↑作品も記事本文もコメント欄もちゃんと読まないただ叩きたいだけの荒らしなんだから、スルー推奨 -- 名無しさん (2017-06-04 10 46 23) ホーントリガーってなんで角なんだろうな。トリオンいじりたいならトリオン器官につけた方が早くて安全ぽそうだけど -- 名無しさん (2017-08-01 05 43 08) ↑お前心臓の真横に装置取り付ける?というかそんなスペースある?ってことじゃね? -- 名無しさん (2017-12-28 16 34 18) いわゆる置き弾って同時使用の制限に入らないのな もっと皆使っていいんじゃ -- 名無しさん (2018-01-26 01 38 09) ↑置いてる間も空気で減衰するんじゃない?(雑 -- 名無しさん (2018-01-26 07 37 35) 弾バカと違って二宮はあのスタイルで完成されてるから増やす必要ないだろ。出水も合成弾全種使いこなすのは大変だろうし。 -- 名無しさん (2018-12-28 04 33 10) 出水は黒鳥争奪戦でハウンド上空に撃ってからバイパー使って1人時間差みたいなことしてたし発射したら使用制限関係ないのかな。あとキューブ出しながら両防御してたし、発射までは起動のうちに入らない? -- 名無しさん (2018-12-30 12 34 42) トリガーはメインとサブ分かれて変えられるのか? -- 名無しさん (2019-12-23 11 17 20) 置き弾が発射済みかどうかによるんだよな。もううった、ならトリガーは発動を終えてるから次のトリガー使えるし、あれはまだ撃つ前だっていうなら使えないはず。あと、木崎さん用のホルダー、二宮さんや出水ならトリオン能力的には使えるだろうが、それでも増やせば増やすほど攻撃に使えるトリガー減るし、アタッカーより消費激しいシューター、ガンナー一つで戦うならやっぱり増やせばいいってもんじゃないな -- 名無しさん (2020-07-11 02 06 22) 三雲vs若村の置き弾描写と三雲の「アステロイド!」のタイミングを見る感じでは弾を置く行為自体は枠を消費しない準備行為で、弾を発射する時にonにする必要があるような印象受けるんだよな。東がダミービーコン置いてるときもバグワ起動しながらだったし -- 名無しさん (2020-07-11 10 40 16) 置弾、と言うかシューターのトリオンキューブ出すところまでは、ガンナーの銃、アタッカー武器みたいに「形にはしたけど、オフ状態」になるのかな。あれをぶつけても威力ないけど、消えもしない。出水もキューブ出してからのフルガードとかしてたし。そう考えると、シュータートリガーをオンにしてる時間ってクソ短いな。打ったら弾が飛んでようが、打った後だから別のトリガー使えるだろうし -- 名無しさん (2020-07-14 11 16 03) フリートリガーってなんやねん、適当に埋めとけやってなりそうな所をスロット空にした分だけ戦闘用のトリオンを確保できるっていう設定にする辺りがワールドトリガーって感じで好き。 -- 名無しさん (2021-01-12 18 35 23) 今アニメ一期見直してたんだが。アフトが攻めてきたとき、遊真まだC級なのに両手にスコーピオン持ってたんだよな。トリガー1個って、両手に1個ずつなのか? -- 名無しさん (2021-01-14 23 33 11) 体の中に通してたんやろ -- 名無しさん (2021-01-15 23 44 38) ↑普通にブレートとして2本出してたし、なんなら1本だけ投擲してた -- 名無しさん (2021-01-16 11 11 49) ↑千佳ちゃんも入りたての時にバッグワームとイーグレット使ってるのは玉狛製訓練トリガーってことだったはずだから同じ理由かも -- 名無しさん (2021-01-16 13 25 22) ↑そういうことなのかなぁ。ただ、その場合本部のランク戦、こいつらだけ有利にならんかな、という疑問が残る -- 名無しさん (2021-01-17 22 24 43) ↑その場合でも本部のC級ソロランクでは利き手のメインしか起動しないみたいなリミッターかけてるか、遊真の場合は事前にトリガー複数使ったらペナルティ入る可能性があるとか伝えるだけでも大丈夫かなと思う、ポイントが速く欲しくてランクやってたわけだし -- 名無しさん (2021-01-18 09 54 10) ↑それはあるか……な?不平等といえば不平等だけどまあ玉狛だしなぁ。あるいは玉狛で訓練するときと本部ランク戦で使い分けてる可能性もあるか。実戦ではまだましな玉狛を使っていたか。そのどれでもないなら描写ミスか -- 名無しさん (2021-01-18 11 37 42) あの時の遊真がスコーピオン二つセットしてたとしてもランク戦では一本しか使わなければいいだけの話。つーかもしも二本使ったらルール違反の即負けでポイント奪われるだけだから有利になんてなるわけないのに何言ってるんだ。生駒さんとヒュースが戦った時に生駒旋空かまして反則負けになったのを忘れてるのか -- 名無しさん (2021-01-20 12 40 50) 生駒vsヒュースはヒュース昇格後だし、ポイントやり取りなしで武器縛りは口約束っぽくもとれるから、システム的に判定されてるのか見届人がお前反則負けなって言っただけなのか微妙なとこだけど、遊真の正式なC級ランク戦はちゃんとルール守っとかないとややこしいのは確かだから何かしら対策はしてると思うよ。別のC級用トリガーを持っていってるのかシステム的に使えないようにしてるか本人が意識的に使わないようにしてるかはさすがに描写ないとわからん -- 名無しさん (2021-01-20 17 49 50) 本部はしらんけど玉狛は最初遊真に稽古つけるときに小南がトリガーセットいっぱい貸し出してたり、遊真と修にトリガー説明したときにアタッカー用全部はいったサンプルっぽいの貸してたり、捕虜のヒュースも勝手に持ち出してるしで結構普通にトリガー余ってるし隊員裁量で使えてるっぽいとこあるから、迅さんあたりが大規模侵攻に合わせて持たせたのかもしれんね。もちろん描写ミスの可能性もある。 -- 名無しさん (2021-01-20 18 01 09) C級トリガーにグラスホッパーだけつけて攻撃はトリオン体で格闘します!とか言ったらセットしてくれるのかなw -- 名無しさん (2021-01-20 21 29 50) トリガーセットしただけでトリオンが削られるらしいが起動時に一定量削られるということなのだろうか -- 名無しさん (2021-01-24 19 03 16) ゆうまはブラックトリガーに襲われて体を穴だらけにされたしまっているが、ゆうまはその時はトリオン体に換装してなかったのだろうか -- 名無しさん (2021-01-24 19 29 52) ベイルアウト自体はボーダーの技術だし、普通はアフトやC級みたいにその場で他に干渉しないよう位置だけずらして元に戻ると考えたら生身で更に攻撃喰らったんじゃないかな -- 名無しさん (2021-01-24 20 50 14) ↑↑当時のクーガーのトリガーはネイバー製でベイルアウトなんてついてないから、普通にトリオン体がその場で生身になってそのまま攻撃食らっただけでしょ -- 名無しさん (2021-01-25 13 51 51) ↑↑↑(漫画のほうじゃ全然言ってないけど)「トリガーオン!」って言ってトリオン体作る時にトリオンを情報リソースとしてトリオン体内部に保存してるんじゃないかな…だからトリガーオフしたときにトリガーの情報は一回破棄されてトリオンも戻ってくる?でも描写少ないし分かんないな -- 名無しさん (2021-01-25 16 14 27) ボーダーのトリガーって、メインが利き手サブが逆の手って聞いたんだけど、村上鋼はレイガストをどっちの手でも出てたよね。これってどういう事ですかね? -- 名無しさん (2021-02-02 21 43 43) ↑攻撃重視と防御重視で持ち替えてる。BBFに載ってる。wikiにも書いてある -- 名無しさん (2021-02-03 00 30 28) 持ち替えじゃなくて出す時の話じゃなかろうか -- 名無しさん (2021-02-03 03 03 34) ↑↑ 成程。無知ですみません -- 名無しさん (2021-02-03 04 33 49) ギムレット -- 名無しさん (2021-12-03 13 55 28) 生身に攻撃しても安全装置が働くらしいが痛いはあるんだっけ?怪我にならなくともショック死とかしそうなもんだけど -- 名無しさん (2021-12-31 08 54 26) エアバッグも完璧な安全を約束するものじゃないし似たようなものかもね。気絶で済んでも倒れた拍子に頭を打つこともあるだろうし -- 名無しさん (2021-12-31 10 40 51) メテオラはキューブに刺激を与えると爆発するけど、アステロイドのキューブに刺激与えるとどうなるんだろ -- 名無しさん (2022-02-10 08 50 18) 風船に穴開くみたいになりそう -- 名無しさん (2022-02-11 22 41 35) ダメ無し破裂?支援ガンナーやスナイパーが分割前キューブ撃ち戦術したら、シューターが死に職になりそう -- 名無しさん (2022-02-12 00 46 40) 多分鳩原がそれ。逆に言えば鳩原クラスの技術ないと無理 -- 名無しさん (2022-02-12 02 08 38) キューブ狙える状況なら本体狙えばいいじゃん -- 名無しさん (2022-02-12 02 12 38) 鳩原先輩は人撃てないからな。無力化したところをフルボッコが当時の二宮隊の戦法だったんだろう。さすがニノさんえげつねぇな -- 名無しさん (2022-04-08 21 42 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mugennotikara/pages/52.html
玉狛支部隊員が使用するトリガーについて 【ガイスト】:使用者・烏丸京介 トリオン体の安定性をわざと崩し武器・脚にトリオンを流し込み、武器も体の一部とみなし変形させる(これはアフトクラトルのトリガー技術と発想が似ている、角がない分トリオン体への負担が大きく不安定なトリオンが漏れ出す)。戦闘能力をかなり引き上げるトリガー
https://w.atwiki.jp/td2watch/pages/21.html
旧Go-ST23怪より この話ではトリルの過去として唐突にガラリと変わった世界観が広がり 凶器もずっと包丁だったのが銃になっている 微笑みをうかべつつ銃をむけるキャラ 表情、構え(ポーズ)、大ゴマ(構図) 銃を構えた正面図と、自分を信じている相手に銃をつきつけるシーンのコマ構図 見下ろして銃を発射するシーンの煽り構図
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/350.html
全般 雷の羽(ケリードーン) 蝶の楯(ランビリス) 全般 トリガー角(ホーン)を持つアフトクラトルの兵士が扱うトリガー。 角(ホーン)トリガーという名称はBBFが初出。 レギーは「アフトの強化トリガー」と呼んでいる。 東も「"上"から聞いていたアフトクラトルの強化トリガー」と言っているため、レプリカも強化トリガーと呼んでいるようだ。 黒(ブラック)トリガーであるかのように見える優れた性能を誇るが、黒トリガーではない。 ノーマルトリガー(の中の強化トリガーというカテゴリ)と見なすべきか、黒トリガー・ノーマルトリガーでもない強化トリガーと分類すべきかは不明。 このwikiのメニューでは一先ずノーマルトリガーに分類している。 レプリカによると「角つき」はトリオンの量だけでなく質も変化しており、 「角つき」が使うトリガー(=角トリガー)は「武器」というよりは「身体の一部」と言った方が良いらしい。 ハイレインによるとボーダー玉狛支部のトリガーであるガイストは、 武器を身体の一部と見なし変形させる点がアフトクラトルのトリガー技術と発想が似ているとのことで、 さらに角の補助がない分トリオン体の負担が大きいとも言っている。 作中では、武器が身体と一体化していたり、複雑な武器を身体の一部のように自在に操っていたりする描写が見られる。 現在のところ作中では、雷の羽(ケリードーン)と蝶の楯(ランビリス)の2つが確認されている。 雷の羽(ケリードーン) 砲撃型の角(ホーン)トリガー。 蝶の楯(ランビリス) 磁力を操る最新型の角(ホーン)トリガー。 さすがですね -- ヒュース (2021-07-05 11 32 21) アフトのトリガーは腕輪が玄界でのトリガーホルダーの代わりかと思ってた(泥の王・蝶の楯)。だからホーントリガーは腕輪を没収されてもヒュースの頭にあるし?、トリオン体(の元になる人体)と各トリガーを結び付ける補助をするものかと思ってたんだが -- 名無しさん (2022-08-23 17 20 47) 確かに。トリガーホーンと強化トリガーって言っているように見える。BBFに角(ホーン)トリガーという名称で載っていると書かれているけどどこだろうか?トリガー角(ホーン)なら見つかるんだけど -- 名無しさん (2022-08-23 22 17 37) 確認してきた。キャラクターパラメーターに「角トリガー装備時」がある。で、コレの意味はまずキャラクターパラメーターで迅を見る。黒鳥時とそうでない時の2種類ある(名前で並び替えると分かりやすい)。つまり黒鳥は装備するとトリオンとか増える(チカが黒鳥並みのトリオンと言われるのはこのため)。で同じ表記で角鳥が注釈されてるので、角鳥装備時も補正があるんじゃないかと考えられる。この補正がこのページ本文にある「身体の一部」うんぬんに繋がるのだと思う。つまり、トリガーホーン持ちが蝶の楯を使えば「角(ホーン)トリガー、角なしが使った場合は蝶の楯であってもノーマルトリガー(強化トリガーではない) -- 名無しさん (2022-08-24 11 11 16) ↑(続き)あるいは角なしでは蝶の楯は使えない、ということになる、らしい -- 名無しさん (2022-08-24 11 13 54) ランビリスとかめちゃくちゃトリオン食いそうだし、並トリオンじゃ扱えないってもありそうだよな -- 名無しさん (2022-08-25 14 46 30) ガロプラすらサイドエフェクト持ちがいるのにアフトに出てこないのはホーンでトリオンを安定させすぎて「副作用」が発症しないのかもね。 -- 名無しさん (2023-04-11 18 09 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/titanempirewiki/pages/27.html
MADLAX (nowhere) MADLAX(マドラックス)は、2004年4月5日から同年9月27日までテレビ東京とテレビ大阪で放送されたテレビアニメであり、nowhereは主人公MADLAXの無敵モード曲である。通称ヤンマーニ。使用拳銃はスイス製のハンドガンSIG P210。 Final Fantasy 13 E3 Trailer ファイナルファンタジーXIIIは2009年スクウェア・エニックスより発売予定のテレビゲームである。世界を破滅させる人類の敵としてクリスタルに選ばれたコードネーム「ライトニング」による近未来の物語。使用拳銃は不明。 Parasite Eve intro パラサイト・イヴは、小説パラサイト・イヴを原作としたスクウェアのテレビゲームである。ゲームの舞台は小説の数年後という設定で、アメリカ合衆国のN.Y. マンハッタンにある。ネオ・ミトコンドリアが覚醒したAya Breaの使用拳銃はベルギーFN社製のM249。 James Bond 007 Pierce Brosnan Tribute ジェームズ・ボンド(James Bond)はイギリスの作家イアン・フレミング(1908年 - 1964年)のスパイ小説およびこれを原作とする映画の主人公である。ピアース・ブロスナン主演の007はボンド復活の引金となった。使用拳銃はドイツ製のワルサーPPK。
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/356.html
母トリガー (マザー-)「神」 (「かみ」) 冠トリガー (クラウン-)ツチガミ 雷神丸 母トリガー (マザー-) 近界(ネイバーフッド)の惑星国家を形作る巨大なトリガー。 女王(クイーン)トリガーとも呼ばれる。 後述の「神」となる生贄を放り込むことで機能する。 アフトクラトルは現在は自国の属国となっているガロプラを攻めた際、真っ直ぐ母トリガーを押さえに行っている。 アリステラは5年前に戦いで滅んだ際、母トリガーを密かに王女と王子に継承させ、玄界に亡命した後、 ボーダー本部基地の地下深くに設置することで、短期間で急速にボーダーのトリガー戦力を大きくすることが出来た。 「神」 (「かみ」) 母(マザー)トリガー(女王(クイーン)トリガー)に放り込まれる生贄のこと。 母トリガーと何百年も同化して寿命が切れるまで星の面倒を見る。 「神」のトリオン能力が大きいほど星も大きくなる。 「神」が死ねば星も死に、風も吹かず雨も降らず夜も明けなくなる。 (近界(ネイバーフッド)の太陽は各惑星国家の「神」が生成している人工の小型天体) アフトクラトルは「神」を厳選することで国力を上げてきた国であり、「神の国」と呼ばれている由来となっている。 ボーダーの母トリガーは「神」がいない状態で王女が動かしているだけなので、他国の母トリガーと比べて出力が非常に小さく、星を作って維持することは到底不可能だと言われている。しかし玄界は元よりトリガー技術に依存することなく存続してきたため、問題とはなっていない。 冠トリガー (クラウン-) 母トリガー直属の、その星で一番強力なトリガー。母トリガーを守護するためのものや、星を豊かにするためのものなど、星によって様々な用途がある。冠トリガーがどのような役目を持つかによって、その星の特徴が左右されることもある。 近界共通の用語ではないらしく、遊真が長い間住んでいた国では「ツチガミ」と呼ばれていた。 ツチガミ 上記の遊真が長い間住んでいた国の冠トリガー。 小型の六本足の動物のような姿。多数存在し、土木工事等を担当していた模様。 雷神丸 ボーダーの玉狛支部が保有する冠トリガー。 外見は何故かカピバラ。「陽太郎を守る」という役目を持ち、辺りを火の海にするほどの戦力を持っているらしい。 レプリカ先生がアフトクラトルの現状について驚いていたけど、 マザートリガーについてはネイバーでは最大の機密事項なのかな? -- 名無しさん (2019-07-21 12 02 42) 生贄にされた後の意識とかあるのだろうか。もしあったら軌道とか多少操作できるのかな(玄界に帰りたい、みたいな軌道を取ったり)。 -- 名無しさん (2019-07-25 02 32 36) ↑元々、玄界と近界が一緒だった説を推すなら、近界民が生贄に捧げられて、元は玄界の人間だったこと知れるんだったら、それもあるかも。(妄想) -- 名無しさん (2021-09-10 22 13 19) マザートリガーの神の寿命ってタイミング次第では近海の複数の国で一斉に切れかねないんだよな。 -- 名無しさん (2021-12-29 10 36 53) 2000年問題みたいだなw -- 名無しさん (2021-12-29 11 17 50) 冠トリガーへの命令ってどこまで融通効くんだろう?例えば、雷神丸をツチガミにする事も可能なんだろうか -- 名無しさん (2021-12-29 12 55 49) 訂正 冠トリガーの名称が遊真の長く住んでいた国ではツチガミだっただけでトリガー名?みたいな感じだと思う -- 名無しさん (2021-12-29 17 15 06) ↑ごめん言い方が悪かった。雷神丸の役割をツチガミみたいにするのは可能なのか?を言いたかった -- 名無しさん (2021-12-30 00 08 07) 作られた星によって冠トリガーの役割は異なるし、雷神丸の役割はあくまで陽太郎を守るってことだから、ツチガミのようなことは仕様外だからできないんじゃないかな?本部建設したのは雷神丸です、とか面白いかもしれないけど。 -- 名無しさん (2021-12-30 00 45 38) 母トリガーの使用者(および神?)次第で、ある程度のコントロールはできそうだけどね。カピバラの姿のままでの命令変更くらいなら容易な気はするし、現ボーダーにやる理由はないが「神」をぶっこんで出力を上げたらカピバラを大量に増やせるかもしれない。母トリガーは一般トリガーと異なり人工作成は現状無理そうなので、根本的なレベルの仕様変更は黒トリガー同様に難しそうな気はしてる -- 名無しさん (2021-12-30 04 55 54) チカが玄界の神になったら三門星ができるのか -- 名無しさん (2021-12-30 11 22 47) 私が城戸さんなら、千佳を秘密裏に攫って監禁して神にする。で、強大なトリオン兵(天羽)を量産して近界に攻め込む。武力は行使せず、脅しをかけてさらわれた人達を取り返しつつ、反アフト同盟の合従を組んでいって、アリステラを再興する。で、近界とのゲートを永遠に閉じる手立てをした後、ネイバーを解散して、死んだ仲間を供養するために僧籍に入って、細々と余生を過ごす。 -- 名無しさん (2022-02-11 13 20 15) ↑ボーダー -- 名無しさん (2022-02-11 13 20 49) 近界に攻め込むのに武力は行使せず? -- 名無しさん (2022-02-11 19 59 50) 示威行為といつことで。ウクライナ国境のロシア軍的な -- 名無しさん (2022-02-12 00 18 51) 「私が城戸さんなら」って前置きで笑っちゃう -- 名無しさん (2022-02-12 02 11 30) 考えてみればこの母トリガーシステム違和感あるよね。現実に例えると船の上で暮らしてるようなものだし、元々近界民もどっか玄界に似た世界からの移住者か何かなんだろうか。 -- 名無しさん (2022-02-27 11 25 47) 神のトリオン量が5000兆くらいあったら太陽くらいデカくなったりするんだろうか? -- 名無しさん (2022-12-22 21 07 49) なんか天羽に似てる気がする -- 名無しさん (2024-03-24 13 06 46) 名前 コメント